(2)(R)(G)
クリーチャー - 植物・傭兵Creature - Plant Mercenary
到達
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上でありこれでないすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を得る。
Reach
Ward (2) (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays (2).)
At the beginning of combat on your turn, other creatures you control with power 4 or greater gain trample and haste until end of turn.
4/4
Illus. Artur Nakhodkin
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